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이터널 리턴/아이템/장비/도끼
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1. 개요[편집]
이터널 리턴의 무기 중 하나인 도끼에 대해 다루는 문서다.
2. 성능[편집]
2.1. 장점[편집]
- 높은 공격력
여느 다른 게임들의 도끼와 같이 높은 공격력을 바탕으로 한 한 방이 강력하다.
- 높은 유지력
도끼의 무기 스킬 피의 나선은 적에게 피해를 주면서 동시에 준 피해의 일부만큼 체력을 회복하는데, 꽤 쏠쏠하며 광역기라 여럿에게 맞추면 회복량도 늘어난다. 예전과는 달리 쿨타임제로 바뀌면서 공속이 높아질수록 유지력이 높고 반대로 낮을수록 유지력이 낮은 상황은 나오지 않지만 무스 3렙기준 4초밖에 안되는 짧은 쿨에 회복은 도끼캐릭터의 유지력의 원동력이 된다.
2.2. 단점[편집]
- 느린 공격속도
강한 한방을 가진 대신, 공격속도가 느리다. 도끼 캐릭터는 평타캐든 스증캐든 상관없이 평타와 상호작용 하는 기술이 최소 하나이상 존재해 평타를 칠일이 꽤 많기에 느린 공속은 플레이에 불편함을 준다.
- 효율이 애매한 상위템(공격력 한정)
2.3. 기타[편집]
- 개발 의도와 엇나간 무기군 컨셉
본래 이터널 리턴 출시 당시 도끼의 의도는 빠른 완성으로 초반 강세를 이용한 스노우볼링이었다. 허나 이후 님블뉴런은 보라무기 후 풀템전 1일 차 사냥이라는 속칭 날빌을 막는 방향으로 패치를 해왔다. 따라서 파라슈, 빔엑스 같이 초반 강점을 지니는 도끼들이 칼질당해 초반 강점이 사라진 데다 리워크 전 무기 스킬인 버서크[1] 가 매우 저열해서 무기군 자체가 쓰는 이유를 찾아볼 수 없었다. 그래서 도끼의 무기 스킬이 버서크에서 피의 나선으로 바뀌면서 2레벨이 찍히는 14숙이 되기 전까지는 최대한 교전을 피해야 하지만 후반에는 높은 유지력을 기반으로 강력한 맞딜 능력을 얻게 되는 후반 지향 무기로 컨셉이 바뀐 적도 있었다.
다행히 의도한건 아니지만, 솔로와 듀오모드 삭제와 도끼를 사용하는 캐릭들이 전원 초반부터 어느 정도 전투력을 갖춘 캐릭터들로 구성되게 되면서 이 문제는 어느 정도 해결이 되었다. 마커스와 에스텔은 탱커라서 이른 시간부터 스쿼드 간의 싸움을 받쳐줄 수 있고, 재키와 아비게일은 브루저 근딜 캐릭이라 도끼 무기의 컨셉에 맞는 스노우볼링 캐릭터이다.
다행히 의도한건 아니지만, 솔로와 듀오모드 삭제와 도끼를 사용하는 캐릭들이 전원 초반부터 어느 정도 전투력을 갖춘 캐릭터들로 구성되게 되면서 이 문제는 어느 정도 해결이 되었다. 마커스와 에스텔은 탱커라서 이른 시간부터 스쿼드 간의 싸움을 받쳐줄 수 있고, 재키와 아비게일은 브루저 근딜 캐릭이라 도끼 무기의 컨셉에 맞는 스노우볼링 캐릭터이다.
3. 아이템 목록[편집]
3.1. 일반[편집]
3.1.1. 손도끼[편집]
3.2. 고급[편집]
3.2.1. 사슬 낫[편집]
3.2.2. 전투 도끼[편집]
3.3. 희귀[편집]
3.3.1. 경량화 도끼[편집]
3.3.2. 사신의 낫[편집]
3.3.3. 대부[편집]
3.4. 영웅[편집]
3.4.1. 빔 엑스[편집]
성장 공격력과 시야+3이라는 이상한 옵션을 가진 도끼였으나 정식 출시와 함께 스증 도끼로 변경되었다. 하지만 경쟁자인 스퀴테가 기본 공격 사거리 증가 옵션을 가졌고, 에스텔은 둘다 평타와 관련한 스킬이 하나씩 있어서 스퀴테의 평타사거리 증가의 효과를 꽤 잘받는지라 밀린다. 다만 아비게일은 배달 없이 3루트가 가능해서 채용한다.
3.4.2. 산타 무에르테[편집]
영웅 도끼 무기중 유일하게 최대 체력을 증가시켜주기 때문에 앞에서 버티는 역할을 맡는 에스텔, 마커스 등이 상황에 따라 채용한다. 도재는 체력보다는 사거리 증가를 주로 보고 기용하는데, 접근능력이 구려터진 재키에게 사거리 증가가 절실하게 필요하기 때문. 반고부로 갈아탈 때도 산타 무에르테의 사거리 증가가 아쉬울 정도니 말 다했다.
3.4.3. 스퀴테[편집]
스증 개편 이전엔 이게 영웅 무기 맞나 싶을 정도로 엄청난 퍼스증과 스증 무기임에도 준수한 공격력, 그리고 높은 사거리 증가를 지녀 평타 빌드에도 종종 쓰였지만[2] , 개편 이후엔 사실상 스증 전용 무기로 바뀌고 사거리도 산타 무에르테와 같은 +0.3이 되었다. 에스텔의 메인 무기.
3.4.4. 파라슈[편집]
도끼 중 초반이 가장 강한 무기로 준수한 공격력, 쿨다운 감소, 이속 증가, 그리고 치명타까지 달린 팔방미인의 무기다. 운명의 꽃의 하위템인 트럼프 때문에 호텔이나 번화가, 창고, 공장이 루트에 강제되는 단점이 있지만 2루트로 뽑을 수 있다는 점이 상쇄한다. 다만 치명타 세팅을 하지 않으면 후반부에 힘이 빠지는데다가 결정적으로 깡공격력이 부족하기 때문에 반고부로 교체된다. 그래도 초반부엔 이견할 여지 없는 강력한 무기이다.
3.4.5. 하르페[편집]
저거너트랑 달리 영웅 등급 도끼면서 어떤 페널티 없이 공격 속도가 증가하며 가벼운 발걸음이 내장된 기동력 특화 무기. 대체로 접근만 하면 맞딜은 보장되는 도끼 재키가 사용한다.
여담으로 설명부터 헤르메스가 선물한 '검'인데 도검류 무기군인 양손검이나 레이피어가 아닌 도끼 무기군에 포함되어있다. 다만 이터널 리턴의 아이콘처럼 하르페는 고대 이집트의 도검인 코피스로 그려지는데 코피스 자체가 도검이지만 무게와 가속도를 이용해 찍어버리듯이 베어내는 도끼에 더 가까운 무기인만큼 낫 무기들 처럼 도끼 무기군에 포함된 듯.
3.4.6. 저거너트[편집]
열정 효과가 붙은 도끼.
공격력 관련 도끼 중 가장 공격력이 낮지만 열정의 현재 체력 비례 데미지와, 풀스택을 쌓으면 영웅 무기 중 가장 높은 DPS, 그리고 0.1이라는 어마어마한 이속 증가를 얻게 된다.
여담으로 저거너트의 이미지는 전작에선 도끼류의 전신인 베기 역할군 무기가 아닌 투척과 암기류의 전신인 던지기 역할군 무기인 본크러셔라는 아이템이었다.
3.5. 전설[편집]
3.5.1. 반고부[편집]
방해효과 저항이 달린 포스코어 무기. 포스코어 무기답게 높은 공격력과 공격 속도로 인해 강력한 DPS를 가진 공방일체의 무기지만 영웅 도끼들이 가진 사거리 증가나 이속 증가가 없다. 이때문에 무기 전설템임에도 올리는 우선도가 매우 낮은 편이다.
3.5.2. 낙원의 낫[편집]
스퀴테의 상위 호환. 에스텔과 아비게일이 사용한다.
3.5.3. 진홍빛 낫[편집]
1.4 패치로 추가된 혈액팩 스증 전설 도끼. 모든 무기군 혈액팩 무기제작 프로그램의 시작인 장비이다. 낙원 낫과 공격력은 같으면서 스증은 약간 더 높고, 슈퍼치감까지 달긴 했으나 저 슈퍼치감때문에 스증수치가 혈팩치고 높지 않아 밸류 자체는 충분히 높지만 혈팩 무기만 바라보고 플레이하는 혈푸어와는 맞지않다.
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[1] 패시브로 기본 공격을 할 때마다 스택을 쌓고 스택에 비례해 추가 공격력을 얻으며, 사용 시 스택 비례 추가 공격력 + 잃은 체력 비례 추가 공격력을 얻음.[2] 정말 사거리 증가가 절륜해서, 허공에 톱질을 하는데 상대가 갈리는 기묘한 재키를 볼 수 있었다.